Sebastian Blank

Abstract:
“A Dialogue between Art and Society I – III” é sobre a recepção da arte na sociedade. Sebastian Blank usou técnicas de hackeamento para colocar “objetos-de-arte” no mundo virtual de um jogo de computador e observar a reação de seus habitantes. Em vez de adorar o sublime, os habitantes conduzidos pelo computador reagem de maneira diferente, nunca desistindo da luta pelo entendimento. Sua falta de inteligência artificial pode ser uma metáfora para a nossa própria incapacidade de perceber a arte como arte em um contexto público, geralmente não-artístico.